У каждого персонажа есть навыки, которые повышаются путем удачных действий в какой либо области. Рыбная ловля – возможность ловить рыбу в озере и продавать её, зарабатывая на этом монеты. Рыболовные навыки по уровням: Уровень | очки навыков | Шанс поймать | Мелкая | Крупная | новичок(0) | - | 1/9 | 1/18 | любитель(1) | 50 | 1/8 | 1/16 | рыбак(2) | 150 | 1/7 | 1/14 | опытный(3) | 350 | 1/6 | 1/12 | мастер(4) | 700 | 1/5 | 1/10 | великий(5) | 1700 | 1/4 | 1/8 |
При увеличении уровня рыбной ловли шанс поймать рыбу увеличивается. Собирательство - возможность собирать травы в лесу. Трава | Шанс найти | |
Чертополох | 1/8 | Зверобой | 1/10 | Чернокорень | 1/10 | Папоротник | 1/18 | Базилик | 1/36 | Ведьмина трава | 1/62 | Тысячелистник | 1/71 | Корень мандрагоры | 1/71 | Белладонна | 1/250 | Розмарин | 1/500 | Кориандр | 1/1000 |
В таблице указан шанс найти травы на поляне с одной дорогой. Если отполяны, на которую придет игрок, ведет одна дорога, то шанс найтичто-то обычный, если две, то шанс уменьшается в два раза, если тридороги, то шанс возрастает в полтора раза. При увеличении уровнясобирательства шанс найти травы увеличивается на 10% Уровень | очки навыков | новичок(0) | - | любитель(1) | 100 | собиратель(2) | 300 | опытный(3) | 750 | мастер(4) | 1250 | великий(5) | 3000 |
Заклинательство - возможность зачаровывать определенные вещи. Навыки заклинателя по уровням: Уровень | очки навыков | новичок(0) | - | ученик(1) | 100 | подмастерье(2) | 250 | заклинатель(3) | 750 | адепт(4) | 1500 | мастер(5) | 3000 | великий(6) | - |
При увеличении уровня заклинательства шанс удачно зачаровать вещьвозрастает, а также появляется возможность зачаровывать вещи болеевысокого уровня. Первоначально шанс удачно зачаровать предмет равен 50%, каждый уровеньзаклинательства увеличивает этот шанс на 5%. За неудачную попыткузачаровывания игрок получает 1 очко навыка заклинателя, за удачную 5.Первый уровень заклинательства можно получить зачаровывая вещи для 5-гоуровня. Чтобы получить второй уровень заклинательства нужнозачаровывать вещи для 7-го уровня и т.д. Уровни навыка заклинательства от 3-го и выше в разработке. Кузнечное дело - возможность удачной починки вещей. Навыки кузнеца по уровням: Уровень | очки навыков | Шанс удачной починки в % | новичок(0) | - | 10 | любитель(1) | 100 | 15 | ученик(2) | 200 | 20 | подмастерье(3) | 400 | 25 | кузнец(4) | 800 | 30 | опытный(5) | 1600 | 35 | эксперт(6) | 3200 | 40 | мастер(7) | 6400 | 45 | великий(8) | 12800 | 50 | великий мастер(9) | 25600 | 50 |
Если при починке удачно сработал навык кузнечного дела, то онвозрастает на 3, при этом максимальная долговечность вещи неизменяется. Если при починке навык не сработал - вещь все равно чинится,но навык возрастает всего на 1 и максимальная долговечность вещиуменьшается на 3. При Крафте любой вещи навык кузнечного дела возрастает на 5. Если Ваш навык кузнечного дела подмастерье или выше - вы можетепочинить вещи другим игрокам при этом поднимая свой уровень навыка. Дляэтого необходимо находясь в мастерской нажать кнопку «кузнец». Впоявившемся окне ввести: 1. Ник персонажа, которому нужно починить вещь 2. Название предмета, который нужно починить и его долговечность 3. На сколько единиц чинить вещь 4. Цена, по которой вы будите чинить вещи заказчику При неудачной попытке починки, игрок получает 1 пункт навыка кузнеца, за удачную - 3. Кожевничество – возможность установки заплаток на броню. Навыки кожевника по уровням: Уровень | очки навыков | Шанс удачно наложить заплатку в% | Зп1 | Зп2 | Зп3 | Зп4 | новичок(0) | - | 50 | - | - | - | любитель(1) | 50 | 65 | - | - | - | ученик(2) | 100 | 80 | 50 | - | - | подмастерье(3) | 150 | 80 | 65 | - | - | кожевник(4) | 250 | 80 | 80 | 50 | - | опытный(5) | 400 | 80 | 80 | 65 | - | специалист(6) | 600 | 80 | 80 | 80 | 50 | искусный(7) | 1000 | 80 | 80 | 80 | 65 | мастер выделки(8) | 2000 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Где Зп1 - заплатка первого уровня, Зп2 - заплатка второго уровня,Зп3 - заплатка третьего уровня, Зп4 - заплатка четвертого уровня. Заплатки можно устанавливать на: - броню - шлем - перчатки - сапоги При успешном кожевничестве навык вырастает на 3, при неудачном на 1.Если шанс накладывания заплатки на броню 80% навык не растет. Такжеможно снять заплатку в кузнице за 5% от стоимости вещи. В случае, еслимаксимальная долговечность вещи ниже базовой - цена за снятиеснижается. Минимальная стоимость заплатки 5 меди. Охота - возможность убивать зверей и снимать с них шкуры. Навыки охотника по уровням: Уровень | очки навыков | Шанс снять шкуру в % | молодой | - | 50 | любитель | 100 | 55 | ученик | 400 | 60 | охотник | 800 | 65 | волкодав | 1600 | 70 | способный | 3200 | 75 | профессионал | 6400 | 80 | мастер | 12800 | 85 | великий | 25600 | 90 |
Праща - позволяет охотиться только на зайцев. Копье охотника - позволяет охотиться только на волков. Копье следопыта - позволяет охотиться на кабанов. Рогатина - позволяет охотиться на медведей. Снаряжение продается в магазине в разделе снаряжение. При удачном снятии шкуры навык вырастает на 3, при неудачном на 1.
|