У каждого персонажа есть навыки, которые повышаются путем удачных действий в какой либо области.
Рыбная ловля – возможность ловить рыбу в озере и продавать её, зарабатывая на этом монеты.
Рыболовные навыки по уровням:
Уровень | очки навыков | Шанс поймать | |
Мелкая | Крупная | ||
новичок(0) | - | 1/9 | 1/18 |
любитель(1) | 50 | 1/8 | 1/16 |
рыбак(2) | 150 | 1/7 | 1/14 |
опытный(3) | 350 | 1/6 | 1/12 |
мастер(4) | 700 | 1/5 | 1/10 |
великий(5) | 1700 | 1/4 | 1/8 |
При увеличении уровня рыбной ловли шанс поймать рыбу увеличивается.
Собирательство - возможность собирать травы в лесу.
Трава | Шанс найти |
Чертополох | 1/8 |
Зверобой | 1/10 |
Чернокорень | 1/10 |
Папоротник | 1/18 |
Базилик | 1/36 |
Ведьмина трава | 1/62 |
Тысячелистник | 1/71 |
Корень мандрагоры | 1/71 |
Белладонна | 1/250 |
Розмарин | 1/500 |
Кориандр | 1/1000 |
В таблице указан шанс найти травы на поляне с одной дорогой. Если отполяны, на которую придет игрок, ведет одна дорога, то шанс найтичто-то обычный, если две, то шанс уменьшается в два раза, если тридороги, то шанс возрастает в полтора раза. При увеличении уровнясобирательства шанс найти травы увеличивается на 10%
Уровень | очки навыков |
новичок(0) | - |
любитель(1) | 100 |
собиратель(2) | 300 |
опытный(3) | 750 |
мастер(4) | 1250 |
великий(5) | 3000 |
Заклинательство - возможность зачаровывать определенные вещи.
Навыки заклинателя по уровням:
Уровень | очки навыков |
новичок(0) | - |
ученик(1) | 100 |
подмастерье(2) | 250 |
заклинатель(3) | 750 |
адепт(4) | 1500 |
мастер(5) | 3000 |
великий(6) | - |
При увеличении уровня заклинательства шанс удачно зачаровать вещьвозрастает, а также появляется возможность зачаровывать вещи болеевысокого уровня.
Первоначально шанс удачно зачаровать предмет равен 50%, каждый уровеньзаклинательства увеличивает этот шанс на 5%. За неудачную попыткузачаровывания игрок получает 1 очко навыка заклинателя, за удачную 5.Первый уровень заклинательства можно получить зачаровывая вещи для 5-гоуровня. Чтобы получить второй уровень заклинательства нужнозачаровывать вещи для 7-го уровня и т.д.
Уровни навыка заклинательства от 3-го и выше в разработке.
Кузнечное дело - возможность удачной починки вещей.
Навыки кузнеца по уровням:
Уровень | очки навыков | Шанс удачной починки в % |
новичок(0) | - | 10 |
любитель(1) | 100 | 15 |
ученик(2) | 200 | 20 |
подмастерье(3) | 400 | 25 |
кузнец(4) | 800 | 30 |
опытный(5) | 1600 | 35 |
эксперт(6) | 3200 | 40 |
мастер(7) | 6400 | 45 |
великий(8) | 12800 | 50 |
великий мастер(9) | 25600 | 50 |
Если при починке удачно сработал навык кузнечного дела, то онвозрастает на 3, при этом максимальная долговечность вещи неизменяется. Если при починке навык не сработал - вещь все равно чинится,но навык возрастает всего на 1 и максимальная долговечность вещиуменьшается на 3.
При Крафте любой вещи навык кузнечного дела возрастает на 5.
Если Ваш навык кузнечного дела подмастерье или выше - вы можетепочинить вещи другим игрокам при этом поднимая свой уровень навыка. Дляэтого необходимо находясь в мастерской нажать кнопку «кузнец». Впоявившемся окне ввести:
1. Ник персонажа, которому нужно починить вещь
2. Название предмета, который нужно починить и его долговечность
3. На сколько единиц чинить вещь
4. Цена, по которой вы будите чинить вещи заказчику
При неудачной попытке починки, игрок получает 1 пункт навыка кузнеца, за удачную - 3.
Кожевничество – возможность установки заплаток на броню.
Навыки кожевника по уровням:
Уровень | очки навыков | Шанс удачно наложить заплатку в% | |||
Зп1 | Зп2 | Зп3 | Зп4 | ||
новичок(0) | - | 50 | - | - | - |
любитель(1) | 50 | 65 | - | - | - |
ученик(2) | 100 | 80 | 50 | - | - |
подмастерье(3) | 150 | 80 | 65 | - | - |
кожевник(4) | 250 | 80 | 80 | 50 | - |
опытный(5) | 400 | 80 | 80 | 65 | - |
специалист(6) | 600 | 80 | 80 | 80 | 50 |
искусный(7) | 1000 | 80 | 80 | 80 | 65 |
мастер выделки(8) | 2000 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Где Зп1 - заплатка первого уровня, Зп2 - заплатка второго уровня,Зп3 - заплатка третьего уровня, Зп4 - заплатка четвертого уровня.
Заплатки можно устанавливать на:
- броню
- шлем
- перчатки
- сапоги
При успешном кожевничестве навык вырастает на 3, при неудачном на 1.Если шанс накладывания заплатки на броню 80% навык не растет. Такжеможно снять заплатку в кузнице за 5% от стоимости вещи. В случае, еслимаксимальная долговечность вещи ниже базовой - цена за снятиеснижается. Минимальная стоимость заплатки 5 меди.
Охота - возможность убивать зверей и снимать с них шкуры.
Навыки охотника по уровням:
Уровень | очки навыков | Шанс снять шкуру в % |
молодой | - | 50 |
любитель | 100 | 55 |
ученик | 400 | 60 |
охотник | 800 | 65 |
волкодав | 1600 | 70 |
способный | 3200 | 75 |
профессионал | 6400 | 80 |
мастер | 12800 | 85 |
великий | 25600 | 90 |
Праща - позволяет охотиться только на зайцев.
Копье охотника - позволяет охотиться только на волков.
Копье следопыта - позволяет охотиться на кабанов.
Рогатина - позволяет охотиться на медведей.
Снаряжение продается в магазине в разделе снаряжение.
При удачном снятии шкуры навык вырастает на 3, при неудачном на 1.